home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MACD 5 / MACD 5.bin / magazyn_amiga / 2 / ami007_pamiec_na_dysku.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-14  |  3KB  |  141 lines

  1.  
  2. PAMIËÊ NA DYSKU
  3.  
  4. <a>Paweî Îuszcz
  5.  
  6. <txt>Na poczâtku chciaîbym ostudziê Wasz zapaî. Nie bëdzie to
  7. opis ûadnego programu do tworzenia pamiëci wirtualnej na dysku.
  8. Program Disk Saver powstaî gîównie z myôlâ o uûytkownikach Amigi
  9. CD32, a jego autorem jest Christian Gines. Warunkiem poprawnego
  10. dziaîania programu jest posiadanie Amigi CD32 ze stacjâ dysków,
  11. bâdú Amigi 1200 z czytnikiem. Teraz kilka sîów wyjaônienia, do
  12. czego wîaôciwie sîuûy ten program (jeûeli moûna go tak nazwaê).
  13.  
  14. Zapewne zdarzyîo sië Wam nie raz, ûe 1 KB pamiëci w Amidze CD32
  15. (oczywiôcie tej pamiëci, do której sâ zapisywane stany gier)
  16. okazaî sië zbyt maîâ pojemnoôciâ w stosunku do potrzeb. Jeôli
  17. mamy CD32 ze stacjâ dysków (na przykîad SX-1), to zapis na
  18. dyskietkë wydaje sië rozwiâzaniem optymalnym, wszak dyskietka
  19. jest 880 razy wiëksza. Jak jednak zmusiê CD32, aby przekazaî dane
  20. nie do wspomnianego 1 KB, a na podîâczonâ dyskietkë. Wszystko
  21. polega na odpowiednim przygotowaniu takiej dyskietki. Musi byê na
  22. niej umieszczony opisywany program. To nie wszystko.
  23.  
  24. Naleûy na dysku umieôciê poniûszâ sekwencjë startowâ.
  25.  
  26. <l> 
  27.   Program ; 
  28.  
  29.   Makedir Ram:T
  30.  
  31.   Df0:C/Assign T: Ram:T
  32.  
  33.   Join Df0:S/Starter CD0:S/Startup-Sequence to Ram:Startup
  34.  
  35.   IF EXISTS CD0:Locale
  36.  
  37.     Df0:C/Assign >NIL: LOCALE:  CD0:Locale
  38.  
  39.   EndIF
  40.  
  41.   IF EXISTS CD0:Devs/Keymaps
  42.  
  43.     Df0:C/Assign >NIL: KEYMAPS: CD0:Devs/Keymaps
  44.  
  45.   EndIF
  46.  
  47.   IF EXISTS CD0:Devs/Printers
  48.  
  49.     Df0:C/Assign >NIL: PRINTERS: CD0:Devs/Printers
  50.  
  51.   EndIF
  52.  
  53.   IF EXISTS CD0:Rexx
  54.  
  55.     Df0:C/Assign >NIL: REXX: 
  56.  
  57.  CD0:Rexx
  58.  
  59.   EndIF
  60.  
  61.   IF EXISTS CD0:Clipboards
  62.  
  63.     Df0:C/Assign >NIL: CLIPS: CD0:Clipboards
  64.  
  65.   EndIF
  66.  
  67.   IF EXISTS CD0:ENV
  68.  
  69.     Df0:C/Assign >NIL: ENV: CD0:ENV
  70.  
  71.   EndIF
  72.  
  73.   IF EXISTS CD0:Prefs/Env-Archive
  74.  
  75.     Df0:C/Assign >NIL: ENVARC: DF0:Prefs/Env-Archive
  76.  
  77.     Df0:C/Assign >NIL: ENVARC: CD0:Prefs/Env-Archive ADD
  78.  
  79.   EndIF
  80.  
  81.   Df0:C/Assign >NIL: SYS: CD0:
  82.  
  83.   Df0:C/Assign >NIL: SYS: Df0: ADD
  84.  
  85.   IF EXISTS CD0:C
  86.  
  87.     Df0:C/Assign >NIL: C: CD0:C
  88.  
  89.   EndIF
  90.  
  91.   IF EXISTS CD0:S
  92.     Df0:C/Assign >NIL: S:  CD0:S
  93.  
  94.   EndIF
  95.  
  96.   IF EXISTS CD0:Libs
  97.  
  98.     Df0:C/Assign >NIL: LIBS:  CD0:Libs
  99.  
  100.   EndIF
  101.  
  102.   IF EXISTS CD0:Devs
  103.  
  104.     Df0:C/Assign >NIL: DEVS: CD0:Devs
  105.  
  106.   EndIF
  107.  
  108.   IF EXISTS CD0:Fonts
  109.  
  110.     Df0:C/Assign >NIL: FONTS: CD0:Fonts
  111.  
  112.   EndIF
  113.  
  114.   IF EXISTS CD0:L
  115.  
  116.     Df0:C/Assign >NIL: L:  CD0:L
  117.  
  118.   EndIF
  119.  
  120. CD RAM:
  121.  
  122. Df0:C/Execute Startup
  123.  
  124. <txt>Oprócz tego naleûy stworzyê katalog Nonvolatile, w którym
  125. bëdâ umieszczane zapisy naszych gier. Równieû w katalogu
  126. Prefs/Env-Archive/Sys naleûy storzyê plik, w którym bëdzie podana
  127. peîna ôcieûka dostëpu do miejsca nagrania naszych stanów gier. Na
  128. koïcu w katalogu S naleûy umieôciê jeszcze plik o nazwie STARTER,
  129. skîadajâcy sië z jednej linii:
  130.  
  131. <l>cd CD0:
  132.  
  133. <txt>Po przygotowaniu takiej dyskietki umieszcza sië kompakt w
  134. napëdzie CD i uruchamia ze stacji utworzonâ przez nas dyskietkë.
  135. Gra zostanie uruchomiona, a od tej chwili zapisy bëdâ umieszczane
  136. nie w 1 KB RAM, ale na naszej dyskietce, znajdujâcej sië w
  137. stacji.
  138.  
  139. Program (i sekwencjë startowâ) zamieôcimy na jednym z
  140. najbliûszych dysków shareware.
  141.